ĐỊNH BỆNH ĐỘI NHÓM ([Tên Nhóm])¶
Mã Nhóm: [Run ID] Loại Hình: [Module Type] (Module: 70% Core, 30% [Module Type]) Chỉ Số Hiệu Quả (TEI): [Score] / 100 (Mức: [Nhãn Tình Trạng])
TÓM TẮT ĐIỀU HÀNH (EXECUTIVE SUMMARY)¶
[LLM: Điền 3-4 câu tóm tắt tổng quan. Nêu rõ vấn đề lớn nhất nằm ở Input, Mediator hay Output và đề cập nhanh vào Mẫu Hình (Pattern) đang dính phải.]
1. PHÂN TÍCH THEO CẤU TRÚC TÂM LÝ (ENGINE DEEP-DIVE)¶
A. Mô Hình JD-R: Áp lực (Demands) vs Nguồn lực (Resources)¶
- Điểm Resources: [Score] / Điểm Demands: [Score]
- Tỉ lệ JD-R Ratio: [Ratio]
- Chẩn đoán: [LLM: Dựa vào tỉ lệ Ratio để chẩn đoán nhóm đang Burnout, Bore-out hay Active-Optimal theo 02_jdr.md]
B. Khung Conflict (Tranh Luận và Xung Đột)¶
- Task Conflict (Xung đột công việc): [Score]/100
- Relationship Conflict (Mâu thuẫn cá nhân): [Score]/100
- Chẩn đoán: [LLM: Nếu Task < 30 và Rel > 40 -> Kết luận Fake Harmony, Toxic Warfare. Giải thích bằng pattern trong 04_conflict.md]
C. Mô Hình IMOI: Nút Thắt Chuyển Hóa¶
- [LLM: Đánh giá Input (Tầm nhìn CQ03) và Feedback Loop (CQ10). Đối chiếu với Output KPI (CQ09) để xem điểm nghẽn cổ chai nằm ở đâu. Tham chiếu 01_imoi.md]
D. Cơ Chế Lây Lan (Spillover Effect) - Cảnh Báo Module¶
- [LLM: Mục này sẽ chỉ xuât hiện nếu có Pattern Alert trong file yaml. Giải thích lỗi module đặc thù ảnh hưởng tới môi trường (Core) ra sao. VD: Đánh giá cảm tính làm sập Psych Safety]
2. ĐÒN BẨY HÀNH ĐỘNG (ACTION LEVERS)¶
[LLM: Liệt kê 2-3 đòn bẩy cụ thể từ action_library lấy theo Pattern Errors. Không khuyên chung chung. Cần có "Hành động" và "Triển khai" chi tiết.]
Đòn bẩy 1: [Tên Đòn Bẩy (VD: Phá Vỡ Fake Harmony)] * Hành động: [What to do] * Triển khai: [How to do it step-by-step]
Đòn bẩy 2: [Tên Đòn Bẩy] * Hành động: [What to do] * Triển khai: [How to do it step-by-step]
(Báo cáo được khởi tạo tự động dựa trên Kiến trúc Tâm lý học Auto-Gen LCN-Teams).